01 / PROBLEM
도구는 늘었지만
삶의 맥락은 끊어집니다.
정보와 관계, 조직과 거래가 서로 다른 서비스에 갇혀 사용자는 같은 맥락을 매번 다시 만들어야 합니다.
WHAT WE SELL“PLAIS가 파는 것은 앱 다섯 개가 아닙니다.
사용자의 삶이 끊기지 않는 경험을 팝니다.”
02 / SOLUTION
다섯 서비스를
하나의 생활 흐름으로.
각 서비스는 독립적인 가치를 제공하면서, 공통 계정과 데이터 흐름 안에서 다음 행동으로 연결됩니다.
모든 서비스를 받치는 공통 인프라
03 / EXPERIENCE
기능이 아니라
이어지는 행동을 설계합니다.
한 번의 행동이 다른 서비스의 가치로 이어질 때, 사용자는 플랫폼 안에 관계와 데이터를 축적합니다.
04 / LOCAL COMMERCE
05 / BUSINESS MODEL
사용자 확보에서
반복매출까지.
초기 매출은 사업자 계약과 실제 거래에 집중하고, 개인 구독과 하드웨어, 생태계 수수료로 확장합니다.
초기 매출 우선순위
06 / BEACHHEAD MARKET
전국보다 먼저,
의정부에서 증명합니다.
대표가 직접 만나 설치와 운영을 지원할 수 있는 거리에서 성공사례를 만들고 수도권과 전국으로 넓힙니다.
초기 고객군
첫 파일럿 목표
의정부에서 반복 사용과 결제를 확인한 뒤 수도권과 전국으로 확대합니다.
07 / 12-MONTH ROADMAP
완성의 기준을
반복 사용과 결제로.
기능 수를 늘리기보다, 고객이 이해하고 다시 쓰고 비용을 지불하는 한 흐름을 단계적으로 검증합니다.
08 / REVENUE SCENARIO
세 가지 가정,
하나의 검증 기준.
회원수, 사업자수, 거래액 가정이 달라질 때 3년 매출 경로가 어떻게 달라지는지 비교합니다.
가격·회원수·사업자수·거래액 가정에 따른 사업계획 시뮬레이션이며, 현재 확정된 실적이 아닙니다.
09 / WHY PLAIS CAN EXECUTE
아이디어가 아니라
전환의 단계입니다.
이미 개발한 자산을 고객이 이해하고 구매할 수 있는 하나의 상품과 경험으로 바꾸고 있습니다.
“아이디어에서 시작하는 사업이 아닙니다. 이미 개발한 자산을 고객이 이해하고 구매할 수 있는 상품으로 바꾸는 단계입니다.”
10 / THE NEXT 90 DAYS
더 많이 만들기보다,
팔 수 있는 하나를 완성합니다.
앞으로 90일은 기능 개발의 경쟁이 아니라, 고객의 반복 사용과 결제가 일어나는지 확인하는 기간입니다.